taşındığı T-Rex oyunu, birçok krom bireyleri, web bağlantıları düştüğünde temiz bir bit paskalya yumurtasıyla karşılaşacak – bir dinozorun atlanması gereken “T-Rex” olarak anlaşılan bir oyun KaktII üzerinden. Bu, evrimsel zaman çizelgesi açısından kesin olup olmadığı, biraz eğlenceli, yanı sıra Volos İşleri Öğretmen [Danko Bertović], oyunu ESP32’ye geçmeye karar verdi.
Oyun, 1.14 inç renkli bir LCD olan güçlü mikrodenetleyiciyi çifti içeren Lilygo TTGO T-Display Gelişim Kurulu’nda çalışır. Clone, bir dokunma düğmesinin basında oyuna tekmelemeden önce, Google Chrome’deki “Internet Yok” sayfasını, “internet yok” sayfasını özgün olarak çoğaltmak kadarıyla gider.
Oyun, ekranda en az titremeyle oynanan oyun sağlayan bir sprite tabanlı motor kullanımı geliştirilir. Şeffaflık, spritlerin gereksiz yere diğer ekran yönlerini tıkamasını engellemek için dahil edilmiştir. [Danko] Henüz ESP32’deki sprites kullanımı konusunda tam bir öğretici serbest bırakmadı, ancak kendi sindirim için kod sunuluyor.
Yıllar geçerken, [Danko] ‘ın ESP32 oyunlarını gördüğümüz ilk kez değil. Diğerleri, platform için 8 bit emülatörleri kodlamak kadar ileri gitti. Mola sonrası video.